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https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/76.html
スニーキング・ミッション チーム・デスマッチ デスマッチ キャプチャー・ミッション レスキュー・ミッション スニーキング・ミッション ■ミッション概要 参加プレイヤーのうち1人がスネークとして参加。 ステージには2つのマイクロフィルム・2つのゴールがある。 ラウンド時間内に、他のプレイヤー達の守るマイクロフィルムを 奪取してゴール地点まで逃げ切ればスネークの勝利、 スネークを倒すかラウンド時間内マイクロフィルムを守りきれば敵兵側の勝利となる。 このミッションのみスネークが操作可能。 また、スネークを倒したプレイヤーが次のスネークになる。 チーム・デスマッチ ■ミッション概要 2チームに分かれてラウンド時間内にどれだけ相手側のチームを倒すことができたかを競う。 最後にチケットが沢山残っていたチームが勝利する。 勿論チケットが無くなったら敗北となる。 デスマッチ ■ミッション概要 チーム分けの無い個人戦で、相手をとにかく倒しまくるバトルロイヤル形式。 ラウンド時間内に最も多くの得点を取ったプレイヤーが勝者となる。 かなり殺伐とするのでホストは設定を変え長くても15分程度で終わらせるようにしたほうがいい。 キャプチャー・ミッション ■ミッション概要 2チームに分かれケロタンを奪い合う。 開発スタッフ間ではケロタンラグビーと呼ばれている。 ケロタンを自チームのゴールにステージごとに決まった時間置けば勝利。 途中で相手に取られた場合カウントはリセットされる。 ラウンド時間がなくなるとサドンデスモードになりカウントのリセットがなくなる。 なお、ケロタンの位置はレーダーに表示される。 ■ケロタン取得&奪取方法 地面に落ちているケロタンは触れると拾うことができる。 取得するとキャラクターの頭の上にケロタンが表示される。 また、ケロタンを取得しているキャラクターを死亡、転倒、気絶状態にさせるとケロタンを落とす。 ■ケロタン取得後 敵に倒されないように自チームのゴールまで行く。 レーダーにケロタンの居場所が示されるので注意。 ■アドバイス 製作者のアドバイス ●自分の陣地の周りに雑誌を置く ●ケロタンを取得している味方についていき、取得プレイヤーが死んでもすぐに拾えるようにする。 ユーザーのアドバイス ●ケロタン取得後はチャフグレネードでレーダーに表示された情報を消したほうがいい。 ただし、味方にも影響が有るので注意。 ●CQC等を駆使し、上手く敵を転倒させ素早くケロタンを奪う ●様々な場所にダンボールがあるのでその隣にダンボールを被り待機。 ケロタンが敵陣地に運ばれたら機会を見て奪う。 レスキュー・ミッション ■ミッション概要 目的物に対して「守る」側と「攻める」側に分かれてのチームミッション。 攻める側(BLUEチーム)はラウンド時間内に敵陣地に配置されたガーコを奪いゴールに持ち帰ると勝利。 守る側(REDチーム)はとにかくラウンド時間までガーコを守りきれば勝利となる。 なお、このモードに限りプレイヤーは死亡すると幽霊(ゴースト)状態となり、 ゲームに介入できなくなる。 つまり、相手を全滅させても勝利である。
https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/20.html
攻撃ブロックは消した形がそのまま送られるので、 キレイなテトリスだけだと反撃されます。 適度にダブルが強いです。 戦法(アイテム有無共通) 下に行くほど上手い人向けになります。 注意: 基本的に20Line決着が多いので、 積む速度が落ちるくらいなら難易度を下げてでも速度優先。 Level 5以外は 相手を見ないで積む(ガン攻め派) 相手と逆サイドで積む(攻め派) 相手と同サイドで積む(カウンター派) という選択肢も出てくる。 自分に合った戦法を探すのがいいと思います。 とにかく数こなしましょ。 Level 1「基本スタイル」 右に穴を空けて棒を待つ、一人用と同じ「右待ち」スタイル。 まずはここから。 ┃■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ Level 2「応用スタイル」 テトリスの基本セオリーが「右待ち」なので、 あえて逆で待つスタイル。 相手が不用意に左に積んでいると掘り返しにくいので有効。 ┃ ■■■■■■■┃ ┃ ■■■■■■■┃ ┃ ■■■■■■■■┃ ┃ ■■■■■■■■■┃ ┃ ■■■■■■■■■┃ ┃ ■■■■■■■■■┃ ┃ ■■■■■■■■■┃ ┗━━━━━━━━━━┛ Level 3「Ti-Easyスタイル」 Ti-EASYの稼ぎで使う「ダブル連鎖」を取り入れたスタイル。 対戦なので連鎖する必要も無いので、気が向いたら消せばok。 せり上がりの形も鋸状で、棒を入れられてもあまり痛くない。 こんな感じで消すと ┃ □□┃ ┃ □□┃ ┃ ┃ ┃■■■■■■■■ □┃ ┃■■■■■■■■□□┃ ┃■■■■■■■■□ ┃ ┃■■■■■■■■ □┃ ┃■■■■■■■■□□┃ ┃■■■■■■■■ □┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ せり上がりがこう。 ┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■ ■┃ ┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ さらに、寝かせたLやTを絡めるといやらしいです。 Level 4「左Ti-EASYスタイル」 タイトル通り。図も省略でいいよね? Level 5「スパランスタイル」 とにかくダブルで消しまくるスタイル。 左右真ん中関係無しに消せるダブルがあれば消していく。 普通の人間がやろうとしても、速度落ちるので、 どうかしてる人向け。というか唐揚er向け(何 ・アイテム無し 基本的に実力勝負。ガチです。 ・アイテム有り 1アイテムでひっくり返ったりします。 ボイスチャット成立してるときは盛り上がる…? アイテムの効果は勝利数のランプの上に出ます。 アイテムブロックはHOLDすると効果が消えるので注意! (ミノはHOLDされます) 敵の攻撃でアイテムが飛ばされた場合は次に持ち越し(うろ覚え アイテムの見分け方 攻撃ブロック=赤枠 防御ブロック=青枠 特殊ブロック=緑枠
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基本はこれで。ルールは対戦者同士の相談で最終決定してもらってもいいです。 基本対戦ルール 特にルールに断りがない場合は参考程度でお使い下さい。 一 シングル63でLv.50 二 伝説、幻のポケモンは使用禁止 三 準伝、600族は各バトル一匹まで 四 眠り技の使用は一回のみ(ねむるは加算しない) 外したり、アイテムで回復しても加算 五 最後のポケモンに道連れ、滅びの歌は使用者の負け 六 命の珠や技の反動での引き分けは使用者の勝ち 七 鮫肌、誘爆、ゴツゴツメットも同様に使用者の勝ち 八 五の技、自爆系での引き分けは使用者の負け 九 上記のルールを破ったら負け もちろん他のルールでもいいんですよ?w
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Link 語学関連 ◆原典研究所 ○英語 ◆TIME ○ドイツ語 ○フランス語 ○中国語 ◆亞洲週刊 ○ロシア語 ○アラビア語 メディア関連 大学関連 書店関連
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Link 工事中 Under construction !!!
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概要 VBAとは何か。 簡単に言うと、プログラムを書いてExcelに人間様がやっているお仕事をやらせ、キリキリ働かせて残業をゼロにするためのツールである。 おつむの弱い人には使いこなせない。 もうちょっとマシな概要 「マクロを記録」で自動生成したコードを編集しながらヘルプを引いて学習することで、事務員さんであっても瞬く間に一流のプログラマーにしてしまう恐るべきMicrosoftのキラーアプリであるMS Officeのマクロ環境のこと。 vimxls(ググれ)のように編集のキーバインド自体をテキストエディタのようにしてしまうようなアドインすら存在する。 Tips VBE[?] ウォッチ式の追加[?] ヘルプの引き方[?] 対話的操作 エラーのトラップ VBAを書かずにExcelやWordやOutlookを自動運転してPDFやらを作ったりする range.offset などの成句で引くとそのものずばりが出る。(2010のみ?)
https://w.atwiki.jp/wiki7_fenrir/pages/11.html
Link GvGサイト ぷ。